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传奇游戏真正的精髓是什么?每个地图都是一段往事

传奇的诞生距离现在已经接近20年,而这20年网游的职业平衡也很难达到当年传奇的程度,战士爆发血厚,法师群攻体弱,道士持久消耗。法师被战士秒杀,战士被道士耗死,法师秒道士宠物。传奇的职业取舍是你建号是很纠结的,战士是大家公认的好玩,但是发育很慢。法师是所有人公认的练级大腿,团战核心。但是特别消耗资源,特别容易死。道士是公认的最节约钱,打架最无赖的职业,但是群战用处明显最差。

而点卡时期的传奇,也是国内到目前为直蔏最有收获,PK最为公平的游戏。点卡时期的传奇你重金收来的装备并不会给你带来非常高的PK收益,反而你会因为装备价值高而经常被多人集火。PK死亡后身上的装备很高几率会掉落,花钱多的人本身就是一个移动的顶级BOSS。现在的人抢个红包里面有几块钱就喊谢谢爸爸,而你们换位思考一下传奇大规模PK时各种几百几千上万甚至几十万的装备满地爆出来的情景就知道有多疯狂了。


而传奇的装备极品设置也是非常值得推崇的,传奇最出名的装备并非是人所共知的屠龙,怒斩。而是攻6死神,运3白虎这类的极品装备,这种装备很多地图的小怪就能爆出,不管你是屌丝还是土豪都是一样的概率可以获取,这也让传奇充满了一夜暴富的传说。每个人都认为下一个暴富的就是自己。

现在的游戏最缺少的就是把自己代入到游戏世界中,玩什么游戏都感觉自己是个过客。很多人都认为是那些在游戏里搬砖的人把游戏给毁了,其实这是一个错误的观点。不能把搬砖党变为游戏核心玩家的游戏,说白了就是游戏做的失败了,游戏的吸引力不足。而早期的传奇,你脚下的每一寸土地都可能是你的帮会用血肉给你打出来的。当你站在猪7的时候,即是身边空无一人,你也知道是你和你的帮会兄弟用了数不清的血汗才把猪7在无形中打上了你们帮会的烙印,而你们的烙印遍布在沃玛寺庙的最深处,遍布在霸者大厅的药店旁,遍布在赤月魔穴的入口,更遍布在沙巴克城门的东南西北,你走过一遍地图,心里就能想起一段往事,想起那些已经离去和背弃你的人。xunji20190301


现在的游戏都进入了死胡同,认为任务就是游戏的一切,主线任务,支线任务,游历任务,奇遇任务,日常任务,副本任务。一上游戏就是几十个日常任务要做,几十个日常副本要打。要不就强推大副本,一个副本没有几个小时打不完。还认为没有任务玩家就不会玩,她们只是服从玩家心理。而传奇从来没有这些花里胡哨,出生就是打怪,练级就是打怪,打装备就是打怪,没有捣乱就打怪,有人捣乱就打架,界面简单,玩法轻松。玩家在游戏里最终会选择什么路线都是玩家自己的事,不会为了任务把游戏完成了加班,这才是游戏的本身。